近些年,索尼持续推出第一方独有游戏 ,在玩家群体中博得不错的口碑,此中《对于马岛之鬼》就是比力新也是比力乐成的一款 。

《对于马岛之鬼》在2020年发售,被称作PS4末了的高文。本作发售以后 ,得到口碑销量双丰收。截至2022年1月 ,本作已经经售出800万份,让索尼以及Sucker Punch赚的盆满钵满 。

《天诛》以及《神技》建造人远藤揣摩在接管采访时暗示,《对于马岛之鬼》用日本文化配景影响了许多日本开发者 。他暗示 ,在《对于马岛之鬼》上市以后,本身的事情室对于于建造日本文化游戏的立场也越发开放。

他暗示,在《对于马岛之鬼》上市以前 ,ACQUIRE已经不太愿意再建造日本汗青题材的作品。也很难有案例说服并支撑他们投入到如许的项目之中 。但在《对于马岛之鬼》乐成以后一切都转变了。他暗示:“曾经经有如许一段期间,刊行商倒不是说拒绝吧,横竖就是对于日本汗青题材的游戏不那末感乐趣。”

远藤揣摩暗示 ,《对于马岛之鬼》证实日本文化题材的游戏照旧有市场的 。玩家愿意去玩忍者题材以及老式剑斗题材的游戏,Sucker Punch证实了这一点。他暗示:“《对于马岛之鬼》的呈现证实这些刊行商的立场是过错的,这个题材有市场 ,玩家也感乐趣。”

《对于马岛之鬼》不仅给开发者们提供了念头,还给她们提供了灵感 。

远藤揣摩暗示:“这款游戏给日本游戏开发者真的造成为了很年夜影响,让他们看到了切实可行的措施。并且这款游戏还给她们提供了灵感以及思索的勇气 ,让他们从头进入这个范畴最先建造游戏。”

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